只需要3天就能让脑筋变得更好?试一试吧!这种想法和行动,正是打开人生大门的钥匙。相信你能打开新的大门,看见未来自己的模样!人类的大脑和动物的大脑不一样,人类大脑的前额皮层十分发达。这部分也被称为“想变得更好的大脑”。在这个世界上,还有很多未知的领域等待着我们积极地尝试和挑战。本书就是给因“记不住东西”而烦恼的读者量身定做的方法之书。本书从三方面入手,教你如何改变自己,提高记忆力。首先,要改变原有的想法,分析自己头脑不好的原因;其次,要掌握技巧并加之科学合理的训练;最后,明确目标,持之以恒并养成良好的习惯。人类的大脑有自己的习性,只要掌握了大脑的习性并且加以利用,你的人生就会一下子变得豁然开朗。
随着移动互联网和智能手机的普及,继微博之后,微信成为这个时代的标志之一。微信在潜移默化中改变着人的行为习惯,处事方式,深刻影响着人们的世界观、价值观,同样影响着人们的心理状态。本书系统地揭示了由微信反映出来的大众心理状态,对这个时代背景下产生的典型心理问题,心理咨询师分别给予解答。
《人本游戏——游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥开游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深入浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。
本书着眼于“设计&心理”两个主要的维度,围绕“创新式思维2.0”(共情—移情—定义—构思—建模—测试)的模式,分析如何“理解一款好的产品设计”、“如何了解用户需求”、“如何从需求来定义产品”的几个步骤,由浅入深地介绍设计师通过洞察和理解用户内在需求来指导产品创新和设计的理念。
本书是《作业治疗系列丛书》中的一本。本套丛书是国内首套系统论述作业治疗的丛书,将对规范和提升我国作业治疗的专业水平起到极大的推动作用。《社会心理作业治疗》共分为十四章。第一、二、四、五章分别是社会心理作业治疗概述、基本理论、评估技术和干预技术;第六到十章是各类精神疾病的作业治疗 ;第十一、十二章是儿童少年期和老年期相关的社会心理作业治疗;第十三章是躯体疾病相关社会心理问题的作业治疗;第十四章介绍了其他情境下的社会心理作业治疗;考虑到书稿的完整性,增加了第三章精神障碍的相关基础知识。人类作业模式是国际上作业治疗师在精神科临床实践过程中使用最多的作业实践模式,因此本书在编写过程中重点介绍了人类作业模式,在各个疾病的作业治疗章节中也都应用了人类作业模式来进行作业评估和开展作业干预。
全书共包括22章,紧密围绕作业治疗核心理论模式组织编写,包括第一章概论,第二章作业评定,第三~五章作业表现层次(日常生活活动、职业活动、娱乐休闲活动)的治疗,第六~九章为作业技能层次(包括感觉训练、手功能训练、知觉障碍训练、认知训练)的治疗,第十章~十三章从作业情境层面(矫形器、压力治疗、辅助技术、环境改造)干预进行介绍,第十四章~二十二章为作业治疗的具体应用,包括社区作业治疗、脑损伤、脊髓损伤、儿科疾病、骨关节损伤、手外伤、烧伤、精神科疾病以及其他疾病的具体应用。全书从理论到实践,系统对作业治疗主要理论和实用技术进行了详细的介绍。
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