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DreamweaverCS6实例教程(第3版)
魏三强,李静,杨子燕 试读
2015-06-26上架本书全面系统地介绍了DreamweaverCS6的基本操作方法和网页设计制作技巧,包括初识DreamweaverCS6、文本与文档、图像和多媒体、超链接、使用表格、使用框架、使用层、CSS样式、模板和库、使用表单、使用行为、网页代码、综合设计实训等内容。书中内容介绍以课堂案例为主线,每个案例都给出了详细的操作步骤和图文演示,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路;每章的软件功能解析部分能使学生深入学习软件功能和制作特色;另外,主要章的最后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力。本书可以作为高等职业学校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可供初学者作为自学参考书使用。
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C和C++程序员面试秘笈
董山海 试读
2015-06-25上架众多高级语言都从C/C++有所借鉴,所以说C/C++的语言基础对从事软件开发的人员来说非常重要。这是一本解析C/C++面试题的书,可以帮助求职者更好地准备面试。本书共包含12章,囊括了目前企业中常见的面试题类型和考点,包括C/C++程序基础,预处理、const、static与sizeof,引用和指针,字符串,位运算与嵌入式编程,C++面向对象,C++继承和多态,数据结构,排序,泛型编程,STL,算法和逻辑思维等最常见的面试题。本书通过技术点解析、代码辅佐的方式让读者能深刻领会每个考点背后的技术。本书紧扣面试精髓,对各种技术的剖析一针见血,是目前想找工作的C/C++程序员和刚毕业的大学生的面试宝典。
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佳能摄影学院单反摄影宝典
陈磊 试读
2015-06-19上架佳能是广受摄影爱好者喜爱的数码单反相机品牌,其产品线丰富,机型众多,功能强大。对于广大摄影爱好者,特别是初学者来说,面对功能繁复的菜单和按键,使用好一部单反相机并非易事。《佳能摄影学院单反摄影宝典》就像一把能够为摄影爱好者全面揭开佳能数码单反相机秘密的钥匙,它由浅入深,由简至繁地全面地介绍了佳能全系列相机的功能、菜单功能设置以及佳能的系列镜头的性能和用途。《佳能摄影学院单反摄影宝典》还特地针对读者创作的需要,为读者提供了各种拍摄题材的技术指导。更难能可贵的是,《佳能摄影学院单反摄影宝典》作者根据自己使用相机的亲身体验为读者提出中肯的建议。《佳能摄影学院单反摄影宝典》还为佳能用户独家奉送了官方图像软件的操作使用手册,让读者在后期处理的技术上也能得到较大的提高。《佳能摄影学院单反摄影宝典》适合佳能数码单反相机用户和摄影爱好者学习参考。
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JavaScript框架设计
司徒正美 试读
2015-06-11上架本书是一本全面讲解JavaScript框架设计的图书,详细地讲解了设计框架需要具备的知识,主要包括的内容为:框架与库、JavaScript框架分类、JavaScript框架的主要功能、种子模块、模块加载系统、语言模块、浏览器嗅探与特征侦测、样式的支持侦测、类工厂、JavaScript对类的支撑、选择器引擎、浏览器内置的寻找元素的方法、节点模块、一些有趣的元素节点、数据缓存系统、样式模块、个别样式的特殊处理、属性模块、jQuery的属性系统、事件系统、异步处理、JavaScript异步处理的前景、数据交互模块、一个完整的Ajax实现、动画引擎、API的设计、插件化、当前主流MVVM框架介绍、监控数组与子模板等。
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深入解析Oracle:数据库的初始化(重点大学计算机专业系列教材)
盖国强 试读
2015-05-11上架本书围绕“数据库的初始化”这个主题展开,详细介绍了数据库的创建、使用模板创建数据库、插接式数据库、数据库的启动和关闭、参数及参数文件、控制文件与数据库初始化、控制文件与启动校验、数据字典等内容,不但兼顾了Oracle10g、11g版本的功能,还为读者揭秘了刚刚发布的Oracle 12c的最新技术。《深入解析Oracle:数据库的初始化》给出了大量取自实际工作现场的实例,在分析实例的过程中,兼顾深度与广度,不仅对实际问题的现象、产生原因和相关原理进行了深入浅出的讲解,更主要的是,结合实际应用环境,提供了一系列解决问题的思路和方法,包括详细的操作步骤,具有很强的实战性和可操作性,适用于具备一定数据库基础、打算深入学习Oracle技术的数据库从业人员,尤其适用于入门、进阶以及希望深入研究Oracle技术的数据库管理人员。
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Photoshop CS6实战从入门到精通(超值版)
龙马工作室 试读
2015-05-05上架《Photoshop CS6实战从入门到精通(超值版)》通过精选案例引导读者深入学习,系统地介绍了Photoshop CS6的相关知识和应用方法。全书共17章。第1~5章主要介绍Photoshop CS6的基本操作,包括入门知识、图像的简单编辑、图像选区、绘制图像、调整与修饰图像等;第6~11章主要介绍Photoshop CS6工具的应用,包括图层的应用、蒙版与通道的应用、路径与矢量工具、文字特效制作、滤镜的使用和3D成像技术等;第12~15章主要介绍Photoshop CS6设计案例,包括Photoshop CS6在照片处理中的应用、在艺术设计中的应用、在网页设计中的应用及在动画设计中的应用等;第16~17章主要介绍Photoshop CS6的高级应用,包括使用Photoshop命令与动作自动处理图像、让你的Photoshop更强大等。
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HTML+CSS+JavaScript网页制作从新手到高手(电脑学习从新手到高手)
龙马工作室 试读
2015-04-30上架本书以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了HTML、CSS、JavaScript的相关知识和综合应用方法。本书不仅适合HTML、CSS、JavaScript的初、中级用户学习使用,也可以作为各类院校相关专业学生和计算机培训班学员的教材或辅导用书。
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OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷:高级特效和典型案例)
吴亚峰 试读
2015-04-22上架《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
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典藏:Premiere Pro CC视频编辑剪辑制作完美风暴
新视角文化行 试读
2015-03-26上架Premiere Pro是影视编辑制作领域具有霸主地位的软件,深受影视后期编辑制作人员的喜爱,最新推出的是Adobe Premiere Pro CC官方简体中文版。 “典藏——Premiere Pro CC频编辑剪辑制作完美风暴”由工作在第一线的人员编写而成,采用完全剖析实战案例的方式,针对Premiere Pro CC的应用进行了全面讲解。全书分为8章,内容分别为基础操作、视频过渡效果应用、视频效果应用、音频的应用、字幕制作、精彩效果制作、外挂插件和综合制作等,包含了66个精彩实例。本书附赠2张DVD教学光盘,包含实例的项目文件、素材文件、最终渲染输出文件和多媒体视频教学。 “典藏——Premiere Pro CC视频编辑剪辑制作完美风暴”内容系统、案例丰富,讲解通俗易懂,不仅适合影视后期编辑爱好者和相关制作人员作为学习用书,也适合相关专业人员作为培训教材或教学参考用书。
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Dart语言程序设计(新锐编程语言集萃)
Chris Strom 试读
2015-01-04上架《Dart语言程序设计》是第一本关于Dart语言的中文书籍,介绍了当前Dart语言的最新内容。书中涵盖了Dart语言基础、并发编程、Web编程和HTML5应用等方方面面的内容。 因为Dart语言让人感觉非常熟悉,与一般编程语言的书通常以“HelloWorld”开篇不同,《Dart语言程序设计》一开始就带领读者编写一个Ajax功能的应用程序,然后详细讨论Dart的基本类型,把Dart编译为JavaScript,面向对象的编程方法,并构建一个易于使用和维护的库,最后介绍在Dart中如何使用HTML5编程。
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Spring源码深度解析
郝佳 试读
2014-12-31上架“Spring源码深度解析”从核心实现和企业应用两个方面,由浅入深、由易到难地对Spring源码展开了系统的讲解,包括Spring的设计理念和整体架构、容器的基本实现、默认标签的解析、自定义标签的解析、bean的加载、容器的功能扩展、AOP、数据库连接JDBC、整合MyBatis、事务、SpringMVC、远程服务、Spring消息服务等内容。
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Unity 4 3D开发实战详解
吴亚峰 试读
2014-12-30上架随着Unity3D的迅猛发展,该游戏引擎通过不断优化与改进已经升级到4.0。在Unity4.0中增加了许多新的特性,如全新的动画系统、支持移动平台的实时阴影、最新的状态机技术等。“Unity43D开发实战详解”随着游戏引擎的升级加入了许多新的内容,主要内容如下。 第1章Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D开发环境的搭建及其运行机制;第2章Unity集成开发环境详解,主要对Unity集成开发环境进行详细介绍;第3章Unity3D开发脚本简介,讲解了特定于Unity的JavaScript脚本和C#脚本编写的语法和技巧;第4章Unity3D图形用户界面基础及常用对象,主要对Unity开发过程中经常使用的图形用户界面控件及对象进行详细介绍;第5章Unity3D第三方2D组件库——NGUI,介绍了游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库——NGUI的知识;第6章物理引擎,介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系,包括刚体、碰撞器、粒子系统及关节等开发技术;第7章3D游戏开发技术,介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等常用技术;第8章着色器——Shaders,介绍了Unity中的着色器和着色器语言——ShaderLab,为各种高级特效的开发打下良好的基础;第9章杂项,介绍了PlayerPrefs类、NetworkClass(网络类)、加速度传感器的使用、视频贴图等开发技巧;第10章综合案例——火力篮球,详细介绍了火力篮球项目的开发过程及用到的各种相关技术;第11章综合案例——3D保龄球,详细介绍了3D保龄球项目的开发过程及用到的各种相关技术。 本书适合游戏开发的读者学习,也适合程序员学习用书,以及各院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
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Android 3D游戏案例开发大全
吴亚峰 试读
2014-12-26上架全书共分10章,其中第1章为Android平台的简介及Android开发环境的搭建;第2章是棋牌类游戏的开发;第3章和第7章介绍了物理引擎类游戏;第4章介绍了一款蓝牙对战游戏;第5章讲解了一款竞速类游戏的开发流程;第6章是一款益智类游戏的开发详解;第8章给出了一款休闲类游戏案例;第9章和第10章是体育竞技类游戏开发。
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Android游戏开发大全(第二版)
吴亚峰 试读
2014-12-26上架“Android游戏开发大全”是讲解Android游戏案例开发的专业书籍,第1篇Android游戏开发核心技术,主要包括Android游戏开发的前台渲染、交互式通信、数据存储和传感器、网络编程、游戏背后的数学与物理、游戏地图开发、游戏开发小秘技、游戏的心脏——物理引擎、OpenGLES3D应用开发基础等;第2篇Android游戏开发实战综合案例,包括现在流行的游戏类型,如滚屏动作游戏——太空保卫战、棋牌游戏——中国象棋人机对弈、物理传感器游戏——哇!重力球、塔防游戏——炫彩塔防、策略游戏——回到战国、体育游戏——2D迷你桌球、益智游戏——3D魔方、物理引擎游戏——盛怒的老鼠。 “Android游戏开发大全(第二版)”适合Android初学者、有Java基础的读者、在职开发人员、游戏开发爱好者、程序员,以及大中专院校相关专业的学习用书和相关专业培训学校的教材。
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Android开发权威指南(第二版)
李宁 试读
2014-11-18上架《Android开发权威指南(第二版)》是畅销书《Android开发权威指南》的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45章精彩内容供读者学习。 《Android开发权威指南(第二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜单、控件、资源和本地化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技术、数据存储技术、Android支持的各种组件技术、通信技术(蓝牙、NFC、网络等)、异步装载、推送技术、多媒体、2D绘图技术、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、短信和彩信、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动开发、性能优化等。 《Android开发权威指南(第二版)》并不局限于介绍Android的各种理论知识,而是从“实战”的角度介绍开发技术。《Android开发权威指南(第二版)》的所有示例都是精心设计的,足以使读者对当前讲解的理论知识驾轻就熟。这些示例中的很多例子都源于真实的项目,读者可以对这些示例的源程序稍加改动就可用于自己的项目中。 《Android开发权威指南(第二版)》除了为每一个知识点提供完整的示例外,最后还提供了两个完整的项目:笑脸连连看和NFC侠。这两个项目极具参考价值,尤其是NFC侠,是笔者维护的一个开源项目,用于在不支持NFC的手机或Android模拟器上开发和测试NFC应用。读者可以关注我的Blog(http://blog.csdn.net/nokiaguy)来获得NFC侠以及本书的最新信息。 《Android开发权威指南(第二版)》适合有一定Java基础的读者阅读,如果读者已经掌握了Java的基本语法,那么《Android开发权威指南(第二版)》将会成为您的首选和枕边书,您将从书中获得更多有价值的Android开发技术。
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七周七数据库
Eric Redmond,Jim R.Wilson 试读
2014-11-12上架如今,我们要面对和使用的数据正在变得越来越庞大和复杂。如果说数据是新的石油。那么数据库就是油田、炼油厂、钻井和油泵。作为一名现代的软件开发者,我们需要了解数据管理的新领域,既包括RDBMS,也包括NoSQL。 本书遵循“七周七语言”的写作风格和体例,带领你学习和了解当令最热门的开源数据库。在简单的介绍之后,本书分章介绍了7种数据库。这些数据库分别属于5种不同的数据库风格,但每种数据库都有自己保存数据和看待世界的方式。它们依次是PostgreSQL、Riak、ApacheHBase、MongoDB、ApacheCouchDB、Neo4J和Redis。本书将深入每一种数据库,介绍它们的优势和不足,以及如何选取一种最符合你的应用需求的数据库。 本书适合数据库架构师、数据库管理员,以及想要了解和学习各种NoSQL数据库技术的程序员阅读。本书将帮助读者了解、选择和应用这些数据库,从而更好地发挥日益增长的大数据的能力。